《宝可梦大师》是由The Pokemon Company与DeNA合作开发的一款手游,本作尽管拥有着宝可梦的正版IP授权,不过游戏并没有我们预想中的那样彻底还原精灵宝可梦的玩法,而是重新设计了一套适合手游的玩法,整体素质一言难尽。
另类的还原经典方式
《宝可梦大师》所采用的回合制宝可梦对战方式大家想必并不陌生,而《宝可梦大师》则将该玩法以3V3的形式还原了下来,不过游戏的战斗变成了半即时制,玩家需要同时操作3只宝可梦对对手发起进攻。在游戏中的宝可梦有着3个主动招式、一个独特的道具格以及拍组招式(类似《宝可梦日/月》里的Z招式)。
游戏放弃了回合制的轮番战斗之后,使用了一个能量条去控制所有宝可梦的行动,宝可梦的每一个招式都会消耗一定的能量值。并且你能够随时切换宝可梦,根据克制关系做出应对攻击。而拍组技能可以在多次攻击之后,积攒能量随后释放出极大威力的招式。尽管整体玩法上与原作相差甚远,但是在战斗策略性方面仍然可圈可点。
一起来收服宝可梦训练师吧!
捕捉并训练宝可梦,集齐图鉴是《精灵宝可梦》中的核心玩法,但是《宝可梦大师》却是为游戏设计了一套抽卡系统,而且你抽的还是“带着训练师的宝可梦”,当然这也可以作为游戏的一大卖点,如大家所熟悉的小刚、小霞等训练师都能够加入你的队伍之中。
这样将宝可梦与训练师捆绑之后,实际上对于游戏后期的活动运营提供了极大的便利,后续只需要更换训练师携带的宝可梦并换一个训练师外观(换件衣服不是难事),就能够重新进入卡池进行售卖。更遑论每个训练师本身就有着升级升星等一系列操作,从这一点上看,游戏的养成线完全不输于原作。
不再是你熟知的宝可梦
在手游《宝可梦大师》中培育宝可梦不再是自由地搭配招式,培育努力值等,而是采用了简单粗暴的等级搭配升星的设计。玩家只需要消耗相应的素材道具,就能够轻松地培育出强力的宝可梦训练师。
此外游戏彻底砍掉了宝可梦中原有的属性克制关系,单一宝可梦只能够被单一属性克制,在这一点上游戏损失了极多的策略性。只能够依据不同宝可梦固定的招式搭配来玩出游戏的策略性。
主打合作 完全不存在PVP
其实早在游戏上线前就已经确定《宝可梦大师》主打多人合作,游戏在玩法上以线性化的单人副本展开,辅以各种资源素材副本,基本是卡牌手游的标配。随后在玩法深度上游戏还加入了3名玩家合作通关的玩法模式,作为一款手游来说,游戏的整体玩法还算让人满意。
总结:素质令人堪忧
《宝可梦大师》作为Game Freak与DeNA合作的作品,依托着宝可梦的强大IP确实足够吸引粉丝们的目光。但你若对游戏在玩法还原度上有所期待的话,它可能还不如一些国内山寨的游戏。游戏更像是对宝可梦这一IP的全新探索,只不过在诠释方式上或许有些偏离我们的预期。但总体来说《宝可梦大师》仍然有可以一玩的价值,毕竟谁能够拒绝正版皮卡丘的魅力呢?
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