相比此前《仁王2》的 α 测试,TGS 上的试玩时间还是太短了,很难让人尽兴。
不过,这次展现的元素可谓“麻雀虽小、五脏俱全”,短短 10~30 分钟的流程,几乎涵盖了大部分基础玩法。玩家的所在地,从洞窟转到了一个名为“十三樱村”的神社里,四处游走的“饿鬼”很适合新人拿来练手,而释放“常世”的精英怪,也能让老玩家快速回忆起“残心”和“天地人”等传统技法。
但换个角度来看,如果你对初代十分熟悉,那么《仁王2》的基础战斗部分,或许只能带来流畅度提升的些许惊喜。取而代之的是,开发团队一直在强调他们新加入的要素 —— 妖怪技能,从血条和精力下方多了一行的“妖力槽”也能看得出来。
妖怪技能的形态,取决于玩家装备“魂核”(打倒敌人时可以得到)的种类。试玩版一开始给的魂核比较简单粗暴,效果是从上往下砸的一个大锤子。一旦命中,敌人的气力槽便会逐渐减少,接着进入可以被斩杀的“气绝”状态。除此之外,如果在敌人释放“红光必杀”时使用妖怪技能,反过来还能打断对手,为自己创造进攻机会,此时空中也会出现靓丽的花瓣特效。
不难发现,妖力的合理使用,成了降低游戏难度的关键。因此,《仁王2》中新增的一种吉祥物绝对会大受欢迎,那就是长得像猫的妖怪“善擦”。只要轻抚这些圆圆滚滚的友方单位,它们便会跟着主角持续的补充妖力槽:撸猫有益生心健康,似乎是个全世界公认的道理。
另一种叫做“魑魅”的新增生物就不那么讨人喜欢了,它会向玩家讨要东西,符合心意的话将回馈道具,但要是心情不好……奉劝各位还是满血再去尝试。
本次试玩的最终 Boss 是“马头鬼”,看上去气势很足,但尝试一两次就会发现攻击模式比较单一。值得一提的是,打到一半时 Boss 开始气急败坏,把主角拉入名为“常暗”的妖怪世界,进入狂暴状态。由于我们体内蕴藏着妖力,此时妖力槽的增长速度同样变快,其实是和敌人拼刺刀的好机会。
虽然本作较初代的底子变化不大,但新元素却成了主要玩法的一部分,是一种让人乐于见到的稳妥方式。事实上,《仁王2》制作人安田文彦在接受采访时,也从侧面强调了妖怪技能的重要性:
测试版和试玩版的妖怪技能还会平衡优化,最终目的是不让玩家靠一招就能通关。
因为主角的能力得到了强化,所以会朝比初代更难的方式去设计。
由于本作从一开始就支持三人联机,打不过的话可以抱大腿。
考虑到线上游玩的方式,希望玩家可以看到外形不一样的同伴,所以采用了自定义主角,这样也会更有代入感。
触摸蓝色的“义刃冢”,可以召唤出由电脑控制的“非同步”玩家角色。
对于那些喜欢“本格兵刃战斗”的老玩家,本作还有未公布的新武器。
男女的衣着有所不同。拿神社的制服举个例子,男性就像神主,女性就像巫女。
相较于前代, 地图将做得更加立体化。
初代《仁王》的故事发生在关原之战,也就是公元 1600 年,本作是 1560 年,处于同一个世界观。
剧情上,可以保证没有接触原作的玩家也能理解,但新老两作还是会有很多联系。
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