从《石器时代》开始,回合制作为一种战斗模式进入了游戏玩家的视野,在那个年代,游戏玩家不是很广泛,所以这种富有策略性的战斗模式更加硬核,玩家对于游戏本身的研究也更深入。随着时代发展,网络在国内大范围普及,出现了像《梦想世界》这样的经典回合制网游,在这类网络游戏中,大家不仅喜欢回合制的战斗模式,对于其他方面的要求也逐渐增多,社交正是在那一段时间成为一个特色加入到游戏中的。
与同期的其他类型游戏相比,回合制游戏更加适合与社交内容做结合。以CS为例,交流只是一部分,大家还需要进行高强度,高专注度的对抗,所以这一社交模式更适合于朋友之间"开黑",面对面更能够促进关系发展。而回合制网游则因为操作比较轻度,而且队伍之间也需要交流打法思路的关系,不仅适合于熟人玩家间的社交,更适合拓展新的社关系,和之前并不了解的陌生人建立良好的友谊。因此,回合制游戏在之后的发展中便与社交成为了一对"亲兄弟"。
时代在发展,近几年来网络游戏的主要承载体从电脑端转移到了手机端,作为一种通讯工具,玩家对于手机游戏的社交属性要求更为严格。以《王者荣耀》为例,虽然本身是一款竞技游戏,但它依靠着实时语音交流系统和强大的社交软件用户基数的支持,成为了一款特点明显的"熟人"社交类型的游戏。
那么回合制游戏在手游时代又是如何发展的呢?《梦想世界3D》作为一款延续"梦想世界"这个经典IP的创新型手游给出了自己的答案,它从陌生人社交和熟人社交两部分同时发力,为玩家设定了多样且有效的社交指引玩法。首先是陌生人之间的社交,游戏通过全服性的活动给玩家们诸多展现自己的舞台,"选美大赛"就是其中之一,玩家可以在特定的时间参与全服范围内的"选美比赛",上传自己的照片分享到世界频道中可以获得其他玩家的点赞,送花和分享,通过人气值的评选,最终不仅可以获得奖励,还能够众多玩家展现自己的风采。
其次是熟人社交,游戏通过帮派系统、师徒系统、结婚系统、结拜系统等设定为关系亲近的玩家们提供了特定的关系称谓,多种组队任务和挑战则让熟人关系之间的联系更加紧密。而且陌生人间的社交也可以慢慢过渡向熟人之间的社交,为玩家准备了一套成熟的社交发展体系。
当然,除了上面几款游戏之外,还有很多回合制游戏也在社交内容上面进行了积极的探索,也正是得益于各个游戏厂商对于社交玩法的不断创新和拓展,回合制游戏的社交模式发展越来越成熟。同时,我们也希望未来的回合制游戏会有更多的社交玩法出现,为大家带来更多元的游戏体验!
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