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《剑网3》郭炜炜:新门派、大电影,我们还有这些底牌没曝出

2019-09-09 16:59:05   来源:东方头条   评论:0

今年是《剑侠情缘网络版叁》十周年,西山居在古城西安举办了这场具有特殊意义的十周年发布会。发布会上,西山居《剑网3》制作人郭炜炜公布了一系列游戏新情报,包括《剑网3》技术、内容迭代、手游《指尖江湖》的内容更新,以及每年必提的IP跨界合作。会后速途网再次采访了郭炜炜,了解更多《剑网3》未来发展。

《剑网3》的内容上限在哪?

运营十年,从老五门到本次发布会曝光的凌雪阁,剑网三已经推出了十五个门派,家园玩法也在同步推出。这么多种的门派、职业带来的海量剧情、玩法体验,《剑网3》的内容上限究竟在哪?

在问及郭炜炜是否还会保持这样新门派每年一更的速度时,郭炜炜表示了肯定:《剑网3》基本上还会一直保持一年推出一个新门派的速度并形成常态。

他表示新门派的策划和研发并不是太大的困难,困难的是如何给这个新的门派职业在PVE、PVP中有鲜明的定位。例如在PVP平衡中,心法和门派的多样并不是游戏设计最大的难点,难在如何给每个心法以特殊定位,不同DPS、治疗如何确定特色,包括那个门派在野外强、战场强、竞技场强都要有明确定位,不然作用千篇一律,就失去了多门派的必要性。

郭炜炜还暗示说,昆仑派等《剑网3》剧情中隐藏的门派,都有可能会在以后的更新中加入。对于玩家开玩笑的红衣教、地鼠门等反面人物门派,郭炜炜笑着说一定不会出现。

目前《剑网3》的剧情文本已经超过700万字,几乎相当于十部《三国演义》,玩家一路从稻香村开始陆续经历巴蜀风云、安史之乱等游戏事件,但它的主线剧情和海量支线剧情还在不断扩充。

郭炜炜此前也曾表示,一款游戏单纯在玩过九年十年后很难再产生更深层次的感情,很多人说《剑网3》社交做得好其实玩家的社交行为只有一半发生在游戏中,通过游戏外的周边衍生产品,不只小说、动画、舞台剧,小到手办、服饰、雨伞、抱枕都成为《剑网3》的日常周边款。在被冠以“西山居杂货铺”的同时,郭炜炜坦言这其中大部分行为是赔钱的,但正是这些产品让玩家之间的游戏外社交行为被无限扩展。

在游戏之外,《剑网3》的小说、《侠肝义胆沈剑心》动画甚至戏剧、舞台剧等衍生文化产品内容也在过去几年逐渐成为玩家游戏体验延伸的一部分,成为《剑网3》IP生态的一部分。

从游戏中到游戏外,《剑网3》的IP内容衍生产品已经在各领域全面覆盖,近期动画导演王昕也在微博表示,由《剑网3》动画正剧升级的动画电影正在紧张的创作之中。现场圈哥提问时,郭炜炜表示动画电影是表现《剑网3》最好的方式,这个项目很早就已经定下,今年《哪吒》等动画电影的意外表现更是增加了西山居对国漫市场的期待。

家园系统、玩家交易系统、《侠肝义胆沈剑心》第二季、新的《剑网3》主题音乐专辑、设定集……对这样一款已经十岁的游戏,西山居一直在不惜代价地探索玩家在游戏内外的精神需求,这或许就是《剑网3》拥有如此之多死忠粉的原因。

《谢流云传》对《剑网3》来说意味着什么?

去年圈哥在九周年询问过郭炜炜:《谢流云传》究竟是一款怎样的游戏?郭炜炜表示《谢云流传》其实并不是一个传统意义上的“游戏”,它更像一个科研项目。

今年,面对同样的问题郭炜炜则解释的更为认真,他表示《谢流云传》集合的是西山居最顶尖技术实力的展示DEMO,它是一个技术实现平台、是一个技术的预演项目。但他同时承诺,时机成熟会把《谢流云传》做成一个可以让玩家进行游戏体验的版本。

发布会后,《剑网3》主程序杨林也在微博表示,《谢流云传》相比《只狼》等3A大作还有很大的差距,西山居目前在做的是在《谢流云传》中实现国际一流的游戏技术,并将成熟的光影、动作技术在《剑网三》中实现量产。通过西山居对待《谢流云传》的态度,其实可以看到的是西山居在技术上对《剑网3》的高标准要求。

在本次发布会上,《剑网3》的云游戏版本被公布且今年开始就在PC、手机多端开启测试,现场玩家一片惊呼。技术的进步也逐渐让玩家和端游脱离几十G的巨大客户端短板,真正走向随时随地游戏的移动时代。

郭炜炜阐述了自己对云技术的理解,在5G和云技术得到普及后,首先解决的是前端设备的计算能力问题,随后5G的普及意味着宽带会更便宜,高速串流带来的资费问题会逐渐被解决,西山居在很久之前就进行了布局,正在等待这个合适的契机与玩家见面。

圈哥也询问了主程序杨林关于《剑网3》云游戏的细节,他表示现在市场上一般云游戏资费是每小时三四块人民币,杨林也现场画饼便是会让《剑网3》的云游戏版本资费更亲民一些。

《剑网3》玩家忠诚度的秘密是什么?

去年同样时间接受采访时,郭炜炜曾对圈哥的提问回答道,玩家玩过《剑网3》这并不叫忠诚,在不玩游戏后通过各种形式的衍生产品继续关注《剑网3》,在新门派、新玩法出现后能够有兴趣回到游戏,这样不局限于线上的归属感,才是真正的忠诚度。

截至目前,《剑网3》的口碑仍依赖于玩家和玩家之间的口口相传,郭炜炜说出了自己的秘诀:我们不把玩家当做数据或者运营工具来看,而是希望《剑网3》能够融入到玩家的生活中去,西山居不仅仅是游戏公司,它是一家文化公司。

同样是在去年,郭炜炜也提到了自己作为一个游戏制作人的野心:“希望30年后西山居还存在,50年后还受人敬仰。”今年他仍然是这样的态度,但也有变化:“我们不太担心《剑网3》还能火几年,玩家需要什么内容我们就做什么,这就是我们面对《剑网3》十周年之后发展的态度。”

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