备忘录模式真的是很一个比较实用的设计模式,比如说日志恢复、断点重传等等。提供的就是一种“后悔药的机制”。让我们记录下来程序运行过程中的各种状态,还能够恢复。
一、认识备忘录模式
在这里我们以在电脑上下棋为例,通过备忘录模式能够记录下来所走的每一步棋,当突然断点的时候,还能够恢复到某一步,就是这样一个功能。其实备忘录模式的思想就是这样。我们从专业的角度来对其进行一个理解。备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
对于我们用户来说,就算是保存的日志被删了,也不会影响我们正常的功能。我们把上面的例子画一个类图描述一下。
这个图已经很清晰了,里面主要涉及到三个角色:
(1)Originator:负责创建一个备忘录,就好比是例子中的棋盘。
(2)Mement:备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento,就好比是例子中的电脑日志。
(3)Caretaker: 负责存储备忘录,就好比例子中的电脑。
整个流程逻辑我们捋一遍:电脑把棋盘中的每一步棋保存在日志中。现在三个角色的作用应该就能明白了。
二、代码实现
第一步:新建一个备忘录Step,保存棋盘的每一步棋
第二步:Originator新建棋盘
第三步:Caretaker创建电脑
第四步:模拟一下整个过程
我们可以看一下结果输出。
我们可以看到输出了之前的状态。这就是备忘录模式,程序运行的每一步都会记录保存下来,在数据库里面经常会用到,而且mysql数据库中的回滚机制就是使用了他的思想。
三、分析备忘录模式
优点
(1)提供了一种恢复机制可以是你回复到你保留地任何状态。
(2)对信息封装,即使保存的状态信息丢失了,也不会对程序的正常运行有影响。
缺点
每一次记录的时候都会消耗系统资源,影响系统效率。
不过备忘录模式使用的场景极其广泛,可以说每一个大型软件都会用到这种模式。
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